ADVENTURE GUILD · WORLD HEADQUARTERS

現実の町が、
あなたの冒険になる。

店を訪ね、人と話し、まだ知らない地域を歩く。Adventure Guildは、現実の体験をクエストへ変え、あなた自身の物語として記録する冒険者ギルドです。

冒険者ギルドとは ↓
FIELD
現実の町
QUEST
地域での体験
RECORD
ギルドカード

WHAT IS ADVENTURE GUILD

画面の中だけで終わらない。
町へ出るための冒険者ギルド。

いつもの店、宿、自然、歴史、そして人との出会い。その土地にある本当の魅力を、参加する人が自分で選べるクエストへ変えていきます。

01町へ出る現実の場所が舞台 02体験する出会いと挑戦が物語 03記録する冒険者として成長
現実の町を歩く冒険者と、重なって現れるファンタジーの店
Adventure Guildが描く、現実と物語が重なる町

YOU ARE THE ADVENTURER

この物語の主役は、冒険者。

見るだけの観光ではなく、自分で選び、歩き、話し、体験する旅へ。

Adventure Guildは、年齢や経験に関係なく、挑戦する人を冒険者として迎えます。一人でも、家族でも、仲間とでも。クエストを選んだ瞬間から、いつもの町があなた自身の物語になります。

二つの世界の物語を読む →
GUILD ARCHIVEADVENTURER No.0001

冒険者カードを読み込んでいます。

YOUR ADVENTURE, YOUR RECORD

歩いた記憶が、
あなただけのギルドカードになる。

クエストで得た経験、レベル、職業、称号、能力値。冒険を重ねるほど、カードはあなた自身の物語を映す一枚へ育っていきます。

  • LEVEL & RANK冒険の積み重ね
  • JOB & TITLE選んだ役割と獲得した称号
  • STATUSちから・すばやさ・たいりょくなど
自分のギルドカードをつくる

HOW THE ADVENTURE BEGINS

町を歩くことが、
クエストになる。

遊び方は難しくありません。冒険者が行動することで、店や地域との新しい出会いが生まれます。

01

クエストを選ぶ

興味や時間に合わせて、行ってみたい冒険を自分で選びます。

02

現地へ向かう

店、宿、自然、歴史。現実の場所がクエストの舞台です。

03

体験して完了

会話、発見、挑戦。一店舗だけでも一つの物語が完結します。

04

冒険を記録する

経験や称号を、自分だけの冒険者カードへ積み重ねていきます。

REAL WORLD × FANTASY

いつもの店に、
もう一つの姿を。

店を飾るだけではありません。その場所の人、商品、仕事、物語から、その店でしか完了できないクエストをつくります。

カフェ 酒場ホテル 宿屋服屋 防具屋本屋 魔導書店
町が冒険になる仕組みを見る →
家族の冒険者が地域の店を訪れて店主と出会う様子
広告ではつくれない「行ってみたい理由」を、物語に。

CHOOSE YOUR NEXT QUEST

次の一歩を、
自分で選ぼう。

町へ出る、仲間になる、物語を読む。今の気持ちに合う入口から始められます。

ALLIES OF THE ADVENTURER

冒険者の旅を支える、
町の仲間たち。

主役が安心して冒険できるように、店、施設、地域、ギルドが舞台を一緒につくります。

WHAT AN ADVENTURE LEAVES BEHIND

一人の冒険が、
町の力になる。

冒険者が町を歩き、店へ入り、人と話す。その一つひとつの行動が、地域との新しい関係を生みます。

新しい来店知らなかった店へ入る理由 人との会話商品だけでは終わらない体験 地域回遊次の場所へ歩きたくなる流れ もう一度の訪問物語が残す、再訪のきっかけ

GUILD CHARTER

冒険は、安全があってこそ楽しい。

地域、仲間、協力店舗を大切にし、すべての冒険者を歓迎します。

ギルド憲章を読む →

BEGIN YOUR ADVENTURE

さあ、旅に出よう。

世界を変える大冒険も、最初は一つの町、一つの店、一人との出会いから始まります。